
隨著XR、AI、數(shù)字孿生等元宇宙相關(guān)技術(shù)日益成熟,沉浸式文旅領(lǐng)域已從概念熱議階段邁向?qū)嵺`深耕階段,通過(guò)“云端信息、嵌入沉浸場(chǎng)景、反饋云游體驗(yàn)”這三個(gè)空間階段,使游客能夠獲得身臨其境般的鏡像體驗(yàn),構(gòu)建虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界混合聯(lián)動(dòng)的生態(tài)系統(tǒng)。
根據(jù)TPS沉浸日組委會(huì)提供的數(shù)據(jù),2025年全國(guó)文旅元宇宙創(chuàng)新
案例的申報(bào)數(shù)量接近三百個(gè),其中VR大空間、虛實(shí)共生MR等應(yīng)用場(chǎng)景成為各方競(jìng)爭(zhēng)的熱點(diǎn)。
聚焦大空間領(lǐng)域,截至2025年9月,國(guó)內(nèi)已涌現(xiàn)出超過(guò)200個(gè)大空間VR項(xiàng)目,線下門店數(shù)量迅速增長(zhǎng)至1000家以上。這些項(xiàng)目通過(guò)將行走式探索體驗(yàn)與文化內(nèi)容深度融合,部分場(chǎng)館在2025年的單點(diǎn)年收入已超越同地點(diǎn)傳統(tǒng)電影院?jiǎn)螐d的票房,收入范圍在200萬(wàn)至1000萬(wàn)元之間。

《大空間VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2024—2025)》預(yù)測(cè),2025年全球大空間VR解決
方案市場(chǎng)規(guī)模將突破120億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)58%。其中,中國(guó)大空間VR解決
方案市場(chǎng)規(guī)模在全球的占比預(yù)計(jì)將超過(guò)40%。北京、上海等地的文旅景區(qū)通過(guò)引入VR大空間、AR導(dǎo)覽等
技術(shù),成功將游客的平均停留時(shí)長(zhǎng)提升了30%以上。
沉浸式文旅的發(fā)展離不開(kāi)政策的支持。國(guó)務(wù)院辦公廳發(fā)布的《關(guān)于加快場(chǎng)景培育和開(kāi)放推動(dòng)新場(chǎng)景大規(guī)模應(yīng)用的實(shí)施意見(jiàn)》明確提出,要加快數(shù)字
技術(shù)在文化和旅游領(lǐng)域的推廣應(yīng)用,加強(qiáng)數(shù)字演藝、數(shù)字藝術(shù)、沉浸式體驗(yàn)等多業(yè)態(tài)的集成發(fā)展!笆逦濉币(guī)劃建議中也明確提出要“推進(jìn)文化和科技融合”。

據(jù)悉,大空間VR項(xiàng)目的商業(yè)模式具有雙重特性:一方面,它可以像傳統(tǒng)文旅項(xiàng)目一樣,與特定景區(qū)或文化地標(biāo)進(jìn)行深度綁定;另一方面,它又具備類似電影放映的可復(fù)制性,能夠在全國(guó)乃至全球范圍內(nèi)迅速推廣。
然而,當(dāng)前近三成的大空間VR場(chǎng)館因內(nèi)容匱乏而陷入運(yùn)營(yíng)困境。這一狀況與
技術(shù)快速迭代、內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重、盈利模式單一以及人才短缺等問(wèn)題相互交織,共同對(duì)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展能力構(gòu)成了挑戰(zhàn)。