
近日,Meta宣布XR領(lǐng)域重大戰(zhàn)略調(diào)整,將旗下社交應用Horizon Worlds與Quest VR平臺徹底拆分,未來該應用將“幾乎完全轉(zhuǎn)向移動端”。與此同時,Meta高調(diào)披露Horizon+游戲訂閱服務活躍用戶破100萬。疊加VR業(yè)務的持續(xù)低迷,這家科技巨頭的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向已清晰顯現(xiàn)——VR不再是核心押注,移動端與訂閱服務成為其破局新方向,背后則是Meta對XR業(yè)務多年投入未果的無奈妥協(xié)。
Meta表示,拆分Horizon Worlds與Quest的核心原因,在于用戶需求的變遷與開發(fā)成本的高企,2026年初Reality Labs部門的裁員,更凸顯了這一負擔——此次裁員重點波及Quest相關(guān)項目及Horizon Worlds開發(fā)團隊。事實上,Horizon Worlds的移動端轉(zhuǎn)型早有布局,2023年底便登陸安卓和iOS平臺;Meta還推出開發(fā)者激勵計劃、打通社交平臺訪問通道,進一步降低了移動端準入門檻。數(shù)據(jù)顯示,手機端用戶的使用時長與消費遠超VR端,2025年初開放“僅移動端”場景后,該應用月活翻四倍、游戲內(nèi)銷售額暴漲250%。目前,Horizon Worlds雖仍可在Quest商店下載,但已被移出推薦流,業(yè)內(nèi)認為,這也意味著Meta將VR打造成大眾媒介的嘗試最終未能如愿。
Horizon Worlds的轉(zhuǎn)型,本質(zhì)是Meta對VR業(yè)務的無奈止損。自2014年收購Oculus以來,Meta在XR領(lǐng)域累計投入約1000億美元,即便持續(xù)推動Quest設備降價、性能升級、游戲庫擴容,VR仍因佩戴不便、用戶留存率低,難以突破小眾圈層。疊加Quest頭顯出貨量下滑、全球VR市場階段性收縮,Meta已將VR剝離核心資源體系,甚至終止企業(yè)端VR托管服務。
與拆分消息同步公布的Horizon+百萬活躍用戶數(shù)據(jù),真實性同樣備受質(zhì)疑。Meta未明確說明,這一數(shù)據(jù)是否包含新購Quest設備用戶獲贈的3個月免費試用名額;按銷量估算,僅試用用戶就可能覆蓋這一數(shù)字。加之其商業(yè)模式存在短板,且Quest用戶更偏好免費內(nèi)容,這一“成績”更可能是假期峰值,難以反映真實付費實力,元宇宙相關(guān)ETF的低迷表現(xiàn),也側(cè)面印證了市場對Meta相關(guān)業(yè)務的謹慎態(tài)度。
Meta的XR戰(zhàn)略已發(fā)生根本性轉(zhuǎn)變,在放棄VR大眾化嘗試、押注移動端的同時,將更多資源傾斜至智能眼鏡領(lǐng)域,這一轉(zhuǎn)向的核心支撐,是智能眼鏡業(yè)務的爆發(fā)式增長。EssilorLuxottica披露的數(shù)據(jù)顯示,2025年雙方合作推出的智能眼鏡(始于Ray-Ban Meta系列)銷量超700萬臺,較上一次公布的200萬臺銷量實現(xiàn)三倍增長——這款產(chǎn)品已成為EssilorLuxottica最成功的產(chǎn)品之一,尤其在美國市場呈現(xiàn)指數(shù)級增長態(tài)勢。這一成績對XR領(lǐng)域而言極為亮眼:不僅遠超同期Quest 3與Quest 3S的銷量,甚至可能超過這兩款VR頭顯自發(fā)布以來的總銷量。更關(guān)鍵的是,智能眼鏡銷量仍在持續(xù)增長,而VR頭顯銷量則增速放緩。兩者的核心差距體現(xiàn)在兩點:一是分銷渠道,人們走進普通眼鏡店購買常規(guī)眼鏡時,就能同步買到Meta智能眼鏡,而VR頭顯僅在部分門店有售;二是使用場景,人們本就清楚眼鏡(含智能眼鏡)的用途,會主動進店購買,而VR頭顯目前仍屬于“錦上添花”的產(chǎn)品,尚未在消費者中形成強大的使用需求。
反觀VR行業(yè),受Meta戰(zhàn)略收縮影響,用戶下滑、市場收縮或?qū)⒊蔀殡A段性常態(tài),獨立創(chuàng)作者已感受到行業(yè)階段性的壓力,但VR并未消亡,只是目前暫時遇到發(fā)展瓶頸,其未來突破仍需等待
技術(shù)與市場的雙重成熟。目前,XR可穿戴設備賽道的競爭才剛剛拉開序幕,谷歌、三星及傳聞中的蘋果均在布局,智能眼鏡作為邁向全場景AR眼鏡的第一步,未來競爭將愈發(fā)激烈。