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    Meta旗下 XR 業務進行重大戰略調整
    更新:2026-3-13 7:22:33 稿件:Meta 調整大小:【

    近日,Meta宣布XR領域重大戰略調整,將旗下社交應用Horizon Worlds與Quest VR平臺徹底拆分,未來該應用將“幾乎完全轉向移動端”。與此同時,Meta高調披露Horizon+游戲訂閱服務活躍用戶破100萬。疊加VR業務的持續低迷,這家科技巨頭的戰略轉向已清晰顯現——VR不再是核心押注,移動端與訂閱服務成為其破局新方向,背后則是Meta對XR業務多年投入未果的無奈妥協。
    Meta表示,拆分Horizon Worlds與Quest的核心原因,在于用戶需求的變遷與開發成本的高企,2026年初Reality Labs部門的裁員,更凸顯了這一負擔——此次裁員重點波及Quest相關項目及Horizon Worlds開發團隊。事實上,Horizon Worlds的移動端轉型早有布局,2023年底便登陸安卓和iOS平臺;Meta還推出開發者激勵計劃、打通社交平臺訪問通道,進一步降低了移動端準入門檻。數據顯示,手機端用戶的使用時長與消費遠超VR端,2025年初開放“僅移動端”場景后,該應用月活翻四倍、游戲內銷售額暴漲250%。目前,Horizon Worlds雖仍可在Quest商店下載,但已被移出推薦流,業內認為,這也意味著Meta將VR打造成大眾媒介的嘗試最終未能如愿。
    Horizon Worlds的轉型,本質是Meta對VR業務的無奈止損。自2014年收購Oculus以來,Meta在XR領域累計投入約1000億美元,即便持續推動Quest設備降價、性能升級、游戲庫擴容,VR仍因佩戴不便、用戶留存率低,難以突破小眾圈層。疊加Quest頭顯出貨量下滑、全球VR市場階段性收縮,Meta已將VR剝離核心資源體系,甚至終止企業端VR托管服務。
    與拆分消息同步公布的Horizon+百萬活躍用戶數據,真實性同樣備受質疑。Meta未明確說明,這一數據是否包含新購Quest設備用戶獲贈的3個月免費試用名額;按銷量估算,僅試用用戶就可能覆蓋這一數字。加之其商業模式存在短板,且Quest用戶更偏好免費內容,這一“成績”更可能是假期峰值,難以反映真實付費實力,元宇宙相關ETF的低迷表現,也側面印證了市場對Meta相關業務的謹慎態度。
    Meta的XR戰略已發生根本性轉變,在放棄VR大眾化嘗試、押注移動端的同時,將更多資源傾斜至智能眼鏡領域,這一轉向的核心支撐,是智能眼鏡業務的爆發式增長。EssilorLuxottica披露的數據顯示,2025年雙方合作推出的智能眼鏡(始于Ray-Ban Meta系列)銷量超700萬臺,較上一次公布的200萬臺銷量實現三倍增長——這款產品已成為EssilorLuxottica最成功的產品之一,尤其在美國市場呈現指數級增長態勢。這一成績對XR領域而言極為亮眼:不僅遠超同期Quest 3與Quest 3S的銷量,甚至可能超過這兩款VR頭顯自發布以來的總銷量。更關鍵的是,智能眼鏡銷量仍在持續增長,而VR頭顯銷量則增速放緩。兩者的核心差距體現在兩點:一是分銷渠道,人們走進普通眼鏡店購買常規眼鏡時,就能同步買到Meta智能眼鏡,而VR頭顯僅在部分門店有售;二是使用場景,人們本就清楚眼鏡(含智能眼鏡)的用途,會主動進店購買,而VR頭顯目前仍屬于“錦上添花”的產品,尚未在消費者中形成強大的使用需求。
    反觀VR行業,受Meta戰略收縮影響,用戶下滑、市場收縮或將成為階段性常態,獨立創作者已感受到行業階段性的壓力,但VR并未消亡,只是目前暫時遇到發展瓶頸,其未來突破仍需等待技術與市場的雙重成熟。目前,XR可穿戴設備賽道的競爭才剛剛拉開序幕,谷歌、三星及傳聞中的蘋果均在布局,智能眼鏡作為邁向全場景AR眼鏡的第一步,未來競爭將愈發激烈。

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